Нэнси дрю сгоревшее алиби скачать торрент. Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби на ПК (2011) Как пройти нэнси дрю сгоревшее алиби

Игра с названием «Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби» расскажет о том, как героиня всей серии ошиблась, решив принять участие в конкурсе горячих улик. Она залезла в мэрию, которую тут же поджёг неизвестный человек. А виноватой сделали её, потому что нечего свой нос совать в дела других людей. Теперь восемнадцатилетняя американка сидит в тюрьме, а её друзья пытаются найти преступника, который подставил подружку. Ловко её обвели вокруг пальца, ничего тут не скажешь. Зная натуру Нэнси и её желание разгадывать чужие загадки, бандиты решили в наглую, подставить девчонку, несмотря на то, что её папа работает адвокатом.

Шериф в Ривер Хайтс, откуда героиня родом, сделал поблажку ей и выпустил из камеры. Разрешив свободно бродить по полицейскому участку. Да и все в городе, включая самого мэра, прекрасно понимают, что Дрю не будет заниматься поджогами ради забавы. Она порядочная девушка, поэтому ей предоставили все полномочия для поимки убийцы, но запретили покидать участок. Во-первых, потому что она все-таки подозреваемая по протоколу задержания, а во-вторых, ради её же безопасности. Её отец также настоял на том, чтобы доченька не высовывала свой нос из участка, потому что следующей жертвой станет она сама.

В который раз ваша главная героиня будет пытаться раскрыть очередное преступление. На этот раз в игре вы станете свидетелем новых событий, которые произошли в родном городе девушки детектива. Теперь без помощи друзей сыщиков ей не обойтись, ведь Нэнси станет главной подозреваемой. В родном городке было совершено преступление, а точнее поджог городской ратуши. Вы станете главной подозреваемой, и теперь попадете в полицейский участок.

Сюжет

Вы приезжаете в свой родной город. Но вот видите, что городская мэрия сожжена дотла, а вас считают главной подозреваемой. Кто-то подставил вас, может быть это опасный злодей, которого вы смогли упрятать за решетку. А может просто кто-то перешел вам дорогу. Нэнси на этот раз обращается за помощью к своим друзьям. Даже в полицейском участке вы сможете отыскать нужные улики, чтобы найти виновника поджога ратуши. В процессе игры вы столкнетесь с новыми загадками и головоломками, а также у вас появятся новые союзники, которые являются детективами. Теперь вы сами попали под подозрение.

Геймплей

Теперь ваша героиня, находясь в полиции, будет полагаться на помощь своих друзей. Именно они должны будут помочь ей в расследовании нового громкого дела. Сидя в полицейском участке, Нэнси будет рассчитывать на помощь знакомых детективов. У полицейских есть и другие подозреваемые, но у них у всех есть свои алиби. В игре Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем сайте игр, вы будете участвовать в новых миссиях. Но даже находясь в полиции вы сможете отыскать нужные вам улики и доказать свою невиновность. Уникальная версия игры, где в родном городе вас обвиняют в том, что вы не совершали.

В этой игре вы сможете общаться с полицейскими, а также подозреваемыми. Вы должны отыскать улики, чтобы снять с себя все подозрения. Квестов будет много, новые миссии также обеспечены, а еще ваша героиня сможет положиться на помощь своих друзей, которые не верят в виновность Нэнси!

Особенности Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби

  • Родная обитель. Приехав в свой родной город вы думали, что можете просто отдохнуть от дел, вот только сгоревшая мэрия не даст вам покоя.
  • Артефакты. Используйте навыки своих друзей детективов, контролируйте их действия, чтобы тем самым доказать свою невиновность.
  • Квесты. В этой версии вы должны будете найти не только артефакты, но и того, кто поджег ратушу. Это будет непросто, но вот только в ваших детективных способностях нет сомнений.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби через торрент бесплатно.

Приключения Нэнси Дрю всегда интересны и загадочны. И порой очень сложно найти выход из ситуаций, в которые нередко попадает наш частный детектив. Полное прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» на русском языке, представленное на нашем сайте, поможет не запутаться в лабиринтах и подскажет, как найти решение сложных задач и головоломок.

Введение

Перед тем как начать прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», стоит подумать, за какого персонажа вы будете играть. Ведь в игре их четыре, и только играя за детектива, можно переключаться на других героев. В то время как Джесс, Нед и Бесс могут переключиться только на Нэнси по телефону. Какого бы персонажа вы ни выбрали, облегчит задачу то, что любая информация становится автоматически известна каждому герою. У каждого свой инвентарь, и обменяться полученными данными можно только через почтовый ящик, находящийся в полицейском участке. Если нам понадобится переключиться между персонажами с целью оказания помощи, то обязательно следует уточнить, что именно нужно сделать герою: то есть допросить, найти и так далее.

В нашей статье представлено прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» в режиме «Младший детектив», которое предусматривает подсказки. Для быстрого путешествия, без переключений между персонажами, мы выбираем главную героиню. В настоящий момент игра полностью не переведена с английского, так что можно неправильно понять некоторые технические термины. Поможет избежать ошибок прохождение «Нэнси Дрю:Сгоревшее алиби» на русском языке, которое представлено ниже.

Поиск загадки - прямой путь в тюрьму

В родном городе главной героини проходит конкурс на лучшую поисковую команду, и мы участвуем в нем. Цель соревнования - отыскать спрятанный медальон при помощи подсказок. Возьмите записку со стола, в которой скрыта анаграмма. Ответом на загадку станет термостат, находящийся в старой ратуше. Нас перенесет туда автоматически, после чего мы открываем дверь и подходим к приспособлению. Смотрим на кубик льда, который сразу же растает, и в этот момент начнется пожар. Выйти через дверь у нас не получится, ведь ее кто-то запер. Чтобы выпутаться из сложившейся ситуации, нам необходимо собрать лестницу из разных предметов, лежащих неподалеку, и вылезти через фрамугу, расположенную над дверью. Важно знать, что покинуть помещение Нэнси сможет только тогда, когда верхняя ступенька сооружения будет на одном уровне с отверстием. Предметы можно поворачивать в разные стороны.

Прежде чем продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» и уйти из комнаты, осмотрите план эвакуации, висящий на стене - этот путь нужно использовать, выбираясь по туннелю. Добравшись до серых дверей, ломиться в которые бесполезно, идем прямо до конца коридора, после чего поворачиваем направо, снова направо и налево, оказываемся на улице в толпе зевак, наблюдающих за пожаром. У Нэнси возьмет интервью журналистка Брэнда Карлтон, которая сразу же обвинит детектива в поджоге. Дольше нам предстоит ответить на вопросы шерифа, но что бы мы ни сказали, наша героиня в любом случае окажется под арестом.

Потерянная записка

Мы продолжаем прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Русская версия - самый подходящий вариант для тех, кто не особо силен в английском, что непременно нужно учитывать, устанавливая игру.

Итак, продолжаем. Вам необходимо сделать телефонный звонок. Сейчас появляется шанс получить звезду, а для этого нужно набрать сразу 911. После чего звоним отцу и оставляем сообщение. Теперь нам нужно доказать шерифу, что Нэнси оказалась в ратуше из-за записки. Необходимо, чтобы кто-то из друзей съездил на место и нашел утраченное алиби. Ближе всего находится Бесс, играя за нее, мы и продолжим прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби».

Отступаем на шаг и оказываемся на карте, находим локацию под названием Old Town Hall - ратуша. Находим записку, лежащую слева от двери, загороженной полицейской лентой, забираем ее и отправляемся в участок. Отправляем послание через почтовый ящик, найти который можно справа от входной двери, после чего набираем Нэнси.

Ключ от ячейки

Записка попадает к шерифу, и главную героиню выпускают из камеры. Рассматриваем офис и находим шкафчик под названием Suspect Profiles - в нем лежит пять досье подозреваемых. Спички и записка добавляются в наш инвентарь автоматически. Шериф говорит нам, что выйти из полиции можно, если добыть достаточно веские улики против других подозреваемых, и мы приступаем к делу.

Подслушиваем разговор, из которого узнаем, что Райан потерял ключик от ячейки с вещами Нэнси в закусочной. Отступаем на шаг назад, разворачиваемся - ячейка № 25 находится в сером шкафчике. Если съесть много сладостей, то в конце уровня можно получить звезду. Дальше необходимо найти ключ, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», русская версия которого находится перед вами. А для этого переключаемся на одного из друзей, допустим, Нэда. Если использовать в течение игры всех героев, то можно заработать звезду, и поэтому лучше менять персонажей.

Ищем на карте локацию «Pancake City» и отправляемся туда. Выясняем, что детектив отправился в Mabel’s Roses, после чего едем в магазин антиквариата. Разговариваем с Алексеем, сидящим справа от стойки, и узнаем, что Райан был возле полки с новыми поступлениями. Разворачиваемся и смотрим на стеллаж, находим устройство с полосатыми листьями (на средней полке, возле часов). Теперь необходимо поместить стержни внутрь листьев. Если мы осуществляем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» в режиме "Младший детектив", нам нужно нажать поочередно цифры 1, 3, 5. Если играем за старшего - 1, 2, 5, 6. Пройдя испытание, забираем ключ и отправляемся в участок. Отправляем находку и ключ от пожарной сигнализации в почтовый ящик.

Теперь играем за главную героиню. Идем в прихожую и, не выходя на улицу, рассматриваем синий ящик, висящий слева от двери. Именно через него можно обмениваться инвентарем с друзьями. Забираем ключ от ячейки и открываем ее. Внутри находим три отделения. В верхнем нас ждет подсказка к паролю компьютера, инструкция к замку и диктофонная карта памяти. В нижнем отделении лежит мобильный, набор отмычек и ключ от дома. Решаем головоломку, а для этого нужно повернуть светящиеся лампочки таким образом, как указано на фото ниже.

Достаем досье, изучаем 4 документа и узнаем, почему героиню обвиняют в поджоге. Набираем отца и общаемся с ним на все темы.

Поиск образца для хроматографа

Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», звоним Неду и даем ему задание: найти причину отключения пожарной сигнализации в ратуше, а также взять образцы сажи с места пожара. Для этого необходим герметичный контейнер. Переключаемся на Неда и возвращаемся в магазин антиквариата. Находим возле шкатулки на столе пустой контейнер и забираем его. Отправляемся в здание ратуши, находим окно и передвигаем к нему мусор. Теперь можно войти внутрь. Видим, что рычаг сигнализации опущен. Идем к термостату и собираем образцы в контейнер, после чего отправляемся в участок и передаем все Нэнси. Делаем звонок и переключаемся на главную героиню.

Изучаем контейнер при помощи хроматографа и распечатываем график, нажав на панель прибора. Звоним отцу и даем ему задание узнать, когда была выключена сигнализация. А также рассказываем о графике, чтобы выяснить, из чего сделан катализатор пожара. Теперь нам нужно расшифровать пароль к компьютеру, а для этого выбираем цифры, которые не дублируются в рядах по горизонтали и вертикали. Открываем компьютер и получаем программу сверки отпечатков пальцев и видеофиксации нарушений правил дорожного движения. Снова звоним отцу и из разговора узнаем время отключения сигнализации - 2:17, набираем Бесс и даем ей задание - проверить наличие алиби у всех подозреваемых.

Поиск виновного

Переключаемся на подругу и отправляемся в кафе. Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», допрашиваем Дейдру, которая скажет, что была на конкурсе вместе с подружками во время отключения сигнализации. Звоним по телефону и из беседы узнаем, что у Дейдры Шеннон нет алиби. После этого разговариваем с Тони, пробуя все виды мороженого, чтобы получить новую звезду. Подозреваемая скажет, что в 2:17 она была на рабочем месте.

Отправляемся прямо в магазин антиквариата, но после того, как Бесс туда войдет, она разобьет дорогую вазу, и владелец магазина выставит ее прочь, не ответив на вопросы. Возле входа обнаруживаем фургон журналистки, которая откажется с нами разговаривать, после чего передаем управление Нэнси. Детективу необходимо позвонить Неду и попросить его пообщаться с Алексеем и Дейрой.

Переключаемся на Неда и отправляемся к Дейре. Из разговора узнаем, что она следила за Нэнси и нашла потерянную записку. Забираем находку и отправляемся в антикварный магазин на беседу с Алексеем Марковичем, из которой узнаем, что на момент пожара он был на встрече исторического общества. Справа от прилавка находим сундук и ключи от сигнализации. Забираем их и покидаем магазин. Осматриваем мусорные баки и изучаем газеты, из которых узнаем, что заседание исторического общества, где якобы присутствовал Алексей, было отменено. Перемещаемся в полицейский участок, оставляем ключ в ящике корреспонденции и звоним Нэнси - как это часто происходит в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Прохождение мы продолжим уже за главную героиню. Нам необходимо выяснить, чей отпечаток пальца остался на записке, а для этого нужно обратиться за помощью к одному из друзей, ведь мы до сих пор не можем покинуть полицейский участок. В данном случае лучше выбрать Неда, ему и позвоним. Даем другу задание забрать набор для снятия отпечатков и передаем ключи от дома. Также следует позвонить отцу и попросить его узнать о прошлом владельца антикварного магазина - Алексея.

Отпечатки пальцев. Часть 1

Нужный нам набор лежит в доме у Нэнси, отправляемся туда и находим на журнальном столике на первом этаже газету, из которой можно узнать, что кафе в момент пожара было закрыто, следовательно, Тони также не имеет алиби. Поднимаемся на второй этаж и находим еще одну газетную вырезку, которую обязательно нужно прочитать, ведь в ней говорится о прошедшей недавно археологической выставке. Переходим в комнату Нэнси и берем из нижнего левого ящика стола очень важную книжку, без которой нельзя будет продолжить прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Отмычки, которыми нам скоро предстоит воспользоваться, - довольно сложный предмет, и без этой инструкции нам не справиться.

Теперь поворачиваем направо и открываем ключами шкафчик тумбочки. Забираем один из трех наборов для снятия отпечатков пальцев. Также стоит взять книгу, лежащую на тумбочке, из нее мы узнаем все о пожарах и катализаторах. Теперь нужно взять портрет Неда и прочитать письмо, приклеенное к обратной стороне. Дальше подходим к столу и выбираем в инвентаре пакетик Дейры. Набор появится автоматически, и нам остается только окунуть кисточку в порошок, провести ею по записке и снять отпечаток на скотч. Отвозим результат в полицейский участок и набираем Нэнси.

Переключаемся на главную героиню, пропускаем полученный отпечаток через сканер и ищем его в базе данных. Но образец получился довольно смазанным, так что результата не будет. Просим Неда снять отпечатки у всех подозреваемых, в том числе и у Дайры.

Часть 2

Продолжаем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, как мы уже упоминали, наиболее предпочитаемый режим, особенно для тех, кто ранее не был знаком с данным проектом). Нэд отправляется в кафе и приглашает Дейру на свидание. После встречи снимаем отпечаток пальца с ее стакана. И, заказав порцию мороженого у Тони, получает и ее образец. Отправляемся в магазин к антиквару и пытаемся расспросить Алексея об отмененной конференции исторического общества, но не получаем ответа. Говорим, что ищем подарок для дяди, и когда продавец покинет комнату, берем отпечаток с желтой коробки на столе.

Осматриваем шкатулку и находим под крышкой загадку. От времени разгадывания зависит, какой ранг нам дадут за прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Младший детектив должен справиться за 2 минуты. Если желаете получить более высокий уровень, нужно решить задачу за полторы. Загадка довольно сложная, ведь цифры выпадают рандомно. Теперь можно отправиться в полицейский участок и передать образцы Нэнси.

Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, хоть и получает подсказки, но справляется с задачами не хуже старшего) продолжит главная героиня. Сканируем полученные отпечатки и загружаем информацию в компьютер. После сравнения со смазанным образцом получаем нового неизвестного, ведь они ни один из трех не совпадет. Звоним Джесс и просим ее взять отпечаток у Бренды.

Часть 3

Забираем из дома Нэнси следующий набор и отправляемся к фургону Бренды. Просим визитку и выходим на улицу. Сразу же перезваниваем, заявляя, что у нас есть важные известия. Возвращаемся в фургон - хозяйки уже не будет на месте, а потому спокойно снимаем отпечаток с микрофона. Находим слева сундучок, в котором лежит один из катализаторов - ацетон. Если открыть и закрыть крышку сундука три раза, то можно получить пасхальное яйцо с фотографией Бренды. Отвозим образец и звоним Нэнси.

Просканировав полученный отпечаток, загружаем его в компьютер для сравнения. И выясняем, что на записке - пальчики Бренды. Звоним Неду и просим его еще раз отвлечь Дейру.

Что скрывают подозреваемые в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби»?

Прохождение (младший детектив, как вы понимаете, должен постараться, чтобы решить массу всевозможных загадок, представленных в игре) продолжит Нед. Отправляемся в кафе и приглашаем Дейру на свидание. Переключаемся на главную героиню и просим Бесс проверить оставленную на столе тетрадь Дейры. Находим протокол о дорожном происшествии и идем в кафе, где беседуем с Тони на любую тему. Услышав шум подъехавшего грузовика, ждем, когда подозреваемая выйдет, затем заходим за стойку. Находим на верхней полке формочку для льда, на нижней - ключ, а под стойкой - фотографию ратуши.

Открываем кладовку и видим еще один катализатор - растворитель. Шкафчик с документами заперт. Теперь нам потребуются, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», отмычки. Направляемся в полицейский участок, где оставляем в почтовом ящике квитанцию с фотографией.

Переключаемся на Нэнси, забираем фотографии и кладем в ящик отмычки. Вводим в компьютер номер квитанции и выясняем, что Дейра не причастна к отключению пожарной сигнализации, так как была в противоположном конце города. Переключаемся на Бесс, забираем отмычки и едем в кафе. Ждем, когда подъедет грузовик - Тони выйдет, и мы отправимся в кладовку. При помощи отмычек открываем дверь и достаем из шкафчика две папки, из которых можно узнать, что Тони следила за Нэнси, и она крайне заинтересована в земельном участке, на котором стоит ратуша.

Нэнси звонит отцу и задает вопрос о Тони, на который тот ответит позже. Передаем управление Неду, которому нужно отправиться в антикварный магазин и отвлечь Алексея. Открываем сундук и находим там газету, бутылку эфира и дневник. Выходим на улицу и передаем управление Нэнси.

Просим Джесс съездить за результатами, обещанными отцом. Забираем их с полки возле камина, на первом этаже. Передаем управление Нэнси, и теперь нам нужно выбрать на графике изопропил, который и будет катализатором. Развешиваем на стене все полученные улики. Если все сделано правильно, то шериф выпустит нас на свободу.

Что прячет Бренда?

Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, как видите, неплохо справляется с поставленной задачей), отправляемся к фургону Бренды и выманиваем ее обещанием свежих новостей. Осматриваем все и находим бутылку с изопропилом рядом с микрофоном. Смотрим на интервью с Бесс и пытаемся услышать телефонный разговор Дейры, а для этого передвигаем тумблеры, пока под ними не зажжется зеленый цвет. Справа видим график Бренды, и Нэнси очень удивляет скорость ее перемещения. Забираем маленький ключ, открываем ящик под принтером и читаем письмо.

Подземные туннели

Едем в кафе и беседуем с Дейрой. Из разговора узнаем, что та хотела выиграть приз конкурса обманом. Звоним отцу, после чего беседуем с Тони. Узнаем о сети туннелей и едем к Алексею. Находим книгу и, перелистывая, обнаруживаем два листка с непонятными символами. Нам нужно разгадать какой рисунок должен быть выбран для номера 6. Младшему детективу справиться с заданием труда не составит - выбираем маршрут «С» и продолжаем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Старший детектив - звание более высокое, соответственно, и задание будет намного сложней. Отправляемся в фургон к журналистке, после разговора начистоту выясняем, что та ненавидит Нэнси.

Проход по лабиринту

Отправляемся домой, в гостиной на первом этаже находим Джесс, которая знает о том, как остановить преступницу. Идем в комнату Нэнси и забираем из стола батарейку, которую передаем подруге. Теперь соединяем лампочки на глушителе, чтобы вывести из строя антенну фургона Бренды. Это сделать довольно просто, если знать секрет. Для младшего детектива делаем все так, как представлено на фото ниже.

Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (старший детектив, как мы уже говорили, немного отличается сложностью) близится к завершению. Забираем глушитель и отправляемся к фургону Бренды. Проходим к правой стене и нажимаем на ящик под надписью «Антенна». Вставляем глушитель и соединяем линии одного цвета.

Выпадет ключ. Разворачиваемся и подходим к двери, где поднимаем половицу. Открываем люк и спускаемся в туннель. Забираем все улики: форму для льда, бутылку с изопропилом и спички. Заглянув под стол, находим целый склад катализатора, но в этот момент появится журналистка и запрет нас в подвале.

Теперь нам предстоит пройти последнее задание, которое и завершит прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». И сделать это нужно будет за короткий отрезок времени. Поможет найти выход из лабиринта подсказка с маршрутом. Выбираем из четырех дверей ту, что с прямоугольником. Следующая - с дугой, после нее нужно пройти в проем со скобкой. Дальше ищем символ овала, после - спирали. Выходим через дверь со скобкой и отправляемся в комнату с квадратом. Далее - спираль, дуга, еще одна дуга, нарисованная снизу. Потом скобка, дуга, дуга, квадрат и овал. Поднимаемся наверх и находим медальон, означающий, что мы выиграли конкурс. Открываем люк и направляемся прямиком в полицию. Смотрим финальный ролик и поздравляем себя с успешным завершением приключения. На этом заканчивается прохождение игры "Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби", русская версия которого представлена выше.

Игровой жанр Adventure редко может похвастаться достойными играми. Особенно если речь идёт о квестах, где нужно хорошенько пораскинуть мозгами, не прибегая к кем-то составленным ценным указаниям, предлагающим готовое прохождение игры. «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» — приятное исключение. Упомянутая девушка-детектив, являющаяся героиней большого количества игр, книг и фильмов, успела стать кумиром многих людей.

Сюжет

В данной игре девушка опять попадает в передрягу. На свой юбилей (ей исполняется 25 лет) Нэнси отправляется в Ривер Хайтс, чтобы принять участие в интеллектуальной игре, суть которой заключается в поиске улик.

В ходе случайного (а может, и нет) стечения обстоятельств хрупкая девушка оказывается обвинённой в поджоге городской ратуши, после чего попадает в руки стражей порядка, которые, в свою очередь, незамедлительно отправляют героиню в тюрьму.

Единственный, кто здесь дружит с головой, это глава местной полиции. Он считает, что Нэнси не могла устроить пожар, но отпустить её не имеет права. Таким образом, героине разрешается провести собственное расследование, но с условием не покидать при этом участка.

Особенности

Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» будет происходить немного своеобразно. Так как героиня находится под арестом, ей будут помогать друзья. Механика такова, что, позвонив другу, игрок автоматически получает над ним управление, которое подразумевает перемещение по городу куда угодно и на чём угодно (в основном на автомобиле) — лишь бы помочь попавшей в беду подруге.

Чувство причастности к происходящему не покидает ни на минуту. Игрок невольно начинает ощущать себя таким же другом Нэнси, которому хочется выручить невинную девушку.

Предусмотрены следующие уровни сложности:

  • младший детектив;
  • старший детектив.

Они отличаются трудностью разгадывания головоломок, которые встречаются в игре.

Старт

Игра начинается с прочтения записки, в которой сказано, что героиню приглашают посетить мэрию и осмотреть термостат (в рамках конкурса «Горячие улики»). Далее идёт выбор сложности, после - полноценное действие, т. е. стартует прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби».

Героиня оказывается в складском помещении. Проходит за дверь и обращает внимание на непонятный звук. Приближая камеру к термостату на стене, можно увидеть, что из него торчит сосулька. Как она туда попала, непонятно, но лёд тает, что приводит к короткому замыканию, и на глазах Нэнси разгорается пламя. В считанные минуты пожар охватывает здание. Героиня в западне, ведь дверь, в которую только что вошла девушка, почему-то оказывается запертой. Что делать? Нужно в первую очередь изучить план эвакуации (висит справа), после чего, пользуясь хламом, что лежит рядом, построить небольшой помост, дабы пролезть в окно над дверью. Не следует паниковать, но и засиживаться на месте тоже, ведь комната наполняется дымом.

Выбравшись, необходимо двигаться к выходу согласно схеме эвакуации. Вроде беда миновала, но прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» приводит к первому «подарку судьбы» — на выходе девушку караулят четверо человек:

  • Алексей Марковик.
  • Тони Скаллари.
  • Дирдре Шаннон.
  • Бренда Карлтон.

Последняя является представительницей местной прессы и тут же засыпает героиню навязчивыми вопросами, наводящими на мысль о том, будто именно Нэнси подожгла здание.

Далее следует небольшой допрос, который проводит глава полиции — шериф МакГиннис, который ранее сотрудничал с Нэнси Дрю и помогал расследовать преступления. Он выспрашивает все подробности: кого девушка видела, заметила ли что-то подозрительное и был ли в ратуше кто-то кроме неё.

На этом завязка вроде бы и завершается, девушка находится уже у себя дома, рассказывает подруге (Бесс Марвин) о произошедшем, но вдруг раздаётся звонок в дверь, и шериф, неожиданно нагрянувший, объявляет, что слишком много улик против девушки, а потому она теперь арестована.

Потому прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», как уже упоминалось, чуть-чуть специфично. Героине нужно каждый раз звонить и передавать управление другу.

Бесс Марвин

Прохождение продолжается путём передачи управления подруге героини. Бесс должна найти записку у сгоревшего здания ратуши и передать её героине.

На экране появляется карта города, где нужно найти здание мэрии и кликнуть на нём мышью. Произойдёт анимация движения автомобиля по карте города, после чего на экране появится само здание. Обгоревшее, грязное, полуразрушенное строение огорожено полицейской лентой, предупреждающей о запрете входить. Практически в центре экрана у обочины лежит смятый клочок бумаги — это и есть записка.

Далее на карте нужно выбрать полицейский участок, проехать туда и ни в коем случае не брать штурмом государственное учреждение. Надо лишь найти ящик для потерянных вещей слева от двери и положить записку туда. После чего позвонить подруге, чтобы продолжить игру.

Джесс Фейн

Управление далее переходит к одной из подруг главной героини — так продолжается прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Русская версия проработана на славу: здесь и отличная озвучка, и качественные шрифты, и даже элементы интерьера, содержащие какие-либо надписи, переведены на русский язык.

Далее шериф оповещает героиню, что не видит смысла держать её в камере. В распоряжение поступает ещё один полезный функционал — доска подозреваемых. Нужно выйти из камеры и оглядеться, она висит на стене, закрытая деревянными «ставнями». Там можно увидеть портреты тех, кто был на выходе из ратуши. А также отметку о том, что Нэнси задержана. На этой доске нужно размещать улики и вещественные доказательства.

Подойдя к двери кабинета шерифа, необходимо подслушать разговор, из которого выяснится, что кто-то из его подчинённых потерял ключи от сейфа с вещественными доказательствами. Героиня незамедлительно должна воспользоваться данным случаем, потому нужно подойти к телефону и набрать Джесс Фейн.

На карте указывается место под названием «Блинный Рай», и машина направляется туда. Становится известно, что полицейский, потерявший ключи, направился в «Мейбл Роуз», а оттуда - в антикварный магазин.

Антикварщиком является уже упомянутый ранее Алексей Марковик, который говорит, что полицейский оставил странную головоломку, которая находится на полке с новинками. Чтобы решить таковую, необходимо найти три «штырька», последовательное нажатие на которые полностью освободит центр. Разгадка зависит от уровня сложности игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» — прохождение «младший детектив» осуществит быстрее, так как загадки здесь не такие сложные. У «старшего детектива» дела обстоят чуть сложнее.

Если пронумеровать «штырьки» по часовой стрелке подобно цифрам на циферблате (присвоить значение «1» верхнему правому штырю и от него вести отсчёт), то разгадки будут следующими:

  • для младшего детектива: 3, 5, 1;
  • для старшего: 1, 2, 5, 6.

На дне будет ключ с биркой «205».

А также в левом углу у старинного сундука лежит связка ключей, которые тоже необходимо подобрать.

Выйдя из лавки, можно прочесть газету, после чего продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Далее нужно вернуться в участок и поместить ключи в ящик находок, после чего набрать номер Нэнси и передать управление.

Нэд Никерсон

Передаётся управление в руки Нэда всё тем же способом. Нужно, чтоб он пообщался с Дирдре в кафе «Рожок» и забрал полученное ей письмо. После — необходимо пообщаться с Бесс, а также изучить висящую на стене карту города.

Нэнси должна воспользоваться ключом и открыть ячейку 205, в которой будут:

  • подсказка к коду доступа к компьютеру в участке;
  • странная дискета объёмом 8 гигабайт;
  • руководство пользователя «Мастер безопасности».

Необходимо ознакомиться с руководством, чтобы открыть средний ящик. В нём лежит телефон Нэнси, карта памяти и ещё один элемент, без которого невозможно прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» — отмычки.

Ещё один ящик содержит протоколы по поджогу. Согласно найденной подсказке, можно попытаться ввести пароль в компьютер. Таковые могут различаться, всё зависит от выбранной сложности игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби». Прохождение «младший детектив» осуществляет на более простом уровне сложности, потому головоломки легче, чем у старшего "коллеги".

В компьютере пока что нет полезной информации, потому не стоит возле него долго задерживаться.

Какие может предложить загадки в «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» прохождение

1 часть игры позади. Дальнейший принцип тот же — передаётся управление одному из друзей, который выполняет задание. Результаты передаются Нэнси, героиня делает свою часть, составляет какие-то выводы, узнаёт что-то новое, даёт задание другому другу.

Используя приобретённый телефон, Нэнси должна позвонить отцу, а потом попросить кого-нибудь из друзей добыть образец обгорелой штукатурки из мэрии. После получения таковой нужно снова позвонить отцу, а затем передать управление другу, которому надо отправиться в дом Нэнси, чтобы проверить отпечатки пальцев на имеющейся записке Дирдре.

В доме также можно найти сладости, книгу по расследованию дел о поджогах и брошюру с кодами для отмычек. Теперь следует направиться к участку, чтобы передать Нэнси фрагмент клейкой ленты с отпечатками пальцев.

Проверка отпечатков с помощью оборудования в участке не даёт результатов, потому вот что нужно, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби»:

1. Достать отпечаток пальца Дирдре в кафе.

2. Раздобыть отпечаток антикварщика Алексея (на фляжке в его лавке).

3. Передать Нэнси результаты.

Но также у Алексея в сундуке можно найти газетную вырезку и пустую бутылку из-под эфира. У Тони Скаллари в магазине — формочку для льда (намекающую на льдинку в термостате в начале игры) и емкость из-под толуола.

Эти улики также нужно передать героине в полицейский участок через ящик находок.

После этого, нужны будут отпечатки Тони — достаточно лишь попросить у неё мороженое, чтобы заполучить таковые. Следует отметить, что нужно будет часто наведываться в дом Нэнси, чтобы пользоваться набором для снятия отпечатков пальцев. Чего не сделаешь, чтобы оправдать подругу и восстановить её «сгоревшее алиби».

"Нэнси Дрю", прохождение. Отмычка

Результаты с отпечатками относятся к Нэнси в участок, а взамен героиня выдаст набор отмычек и подсказки к вскрытию сейфа. Необходимо вернуться в кафе-мороженое и играть в игровой автомат, пока не раздастся гудок машины. После такового нужно топать в подсобное помещение, найти ящик с картотеками и приступить к вскрытию.

Вверху должны быть отмычки синяя и зелёная, внизу — красная и жёлтая. Как на подсказки Нэнси.

Требуется выбирать отмычки в следующем порядке:

  • красная;
  • желтая;
  • синяя;
  • три раза на зелёную;
  • синяя;
  • красная;
  • желтая;
  • красная;
  • синяя.

Теперь нужно забрать из сейфа документы, подтверждающие право Тони на землю, на которой построена ратуша. Улики передаются героине всё тем же привычным способом.

Нэнси звонит Карсону Дрю, задаёт вопросы касательно Тони Скаллари и передаёт управление другу с целью достать отпечаток пальца журналистки — Бренда Карлтон, чей фургончик можно найти около лавки с антиквариатом Алексея.

Достаточно выпросить у девушки визитку, чтобы назначить ей встречу, выйти из фургона и набрать её номер, выбрав в диалоге положительный вариант ответа. Доверчивая представительница прессы покинет фургон, герой забирается внутрь и снимает отпечаток с микрофона. Тут же присутствует и ёмкость с ацетоном. Косметичку тоже желательно осмотреть.

Отпечаток передаётся Нэнси, как и управление дальнейшим развитием событий.

Риверхайтская стратегия

Все четыре отпечатка собраны. Нэнси загружает сведения в компьютер и обнаруживает частичное совпадение с «пальчиками» журналистки. Далее следует часто передавать управление друзьям и забирать обратно. Действия следующие:

  • Бесс отвлекает Тони в кафе, звонит героине, отдаёт управление.
  • Нэнси звонит Нэду, который, в свою очередь, отвлекает Дэйдру, пригласив пообедать в кафе, и снова звонит Нэнси.
  • Нэнси звонит Бесс, производится осмотр стола, где была Дэйдра, из блокнота изымается транспортный билет, управление возвращается главной героине вместе с заветным билетиком.
  • Девушка-детектив анализирует билет с помощью программы TicketShark в полицейском компьютере, звонит Бесс.
  • Бесс спрашивает у Дэйдры о билете и переключается на Джесс.
  • Джесси находит дома у героини таблицу катализаторов и отвозит в участок.

После всех выполненных манипуляций со звонками друзьям Нэнси Дрю должна воспользоваться полученной таблицей, затем расставить улики на доске подозреваемых следующим образом:

После чего следует нажать долгожданную кнопку вызова инспектора, который после тщательного изучения предоставленного материала таки разрешит девушке покинуть участок. Практически подходит к концу прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Финал уже не за горами.

Вне участка

Теперь у Нэнси полная свобода действий, и она может побеседовать с каждым подозреваемым самостоятельно, задав все необходимые вопросы. Выяснится, что под городом имеются старые туннели, а также все улики укажут на то, что именно журналистка является главным врагом Нэнси, и она желает опозорить девушку, используя свою профессию.

Ряд нюансов:

  • подсказка для проникновения к туннелям находится в лавке Алексея;
  • верный маршрут отмечен буквой С;
  • чтобы сорвать трансляцию Бренды, нужна аккумуляторная батарейка из дома Нэнси.

Схема сборки генератора помех различается для каждой сложности игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Прохождение «Старший детектив» подразумевает более сложную схему, в которой нужно соединить все узлы зелёной линией. Каждый узел нужно соединить, по крайней мере, с ещё одним таковым.

Дело за малым — нужно проникнуть в машину журналистки и прикрепить к антенне устройство, чтобы продолжить прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». «Старший детектив» и в этот раз столкнётся с более сложной задачей, нежели младший. Нужно попарно соединить гнёзда, отмеченные одним цветом, да ещё и не допускать пересечения линий.

Тут же, в фургоне, можно найти ржавый ключ, после чего обратить внимание на пятно перед дверью к водительской кабине на полу. Оказывается, чтоб этот сегмент пола можно поднять и спуститься, а потом найти дверь 5C21B, которая является тайной комнатой журналистки.

В ней можно найти бутылки из-под изопропилового спирта и множество улик, доказывающих причастность Бренды. Далее следует видеоролик, в котором Бренда признаётся в содеянном, а также запирает Нэнси в комнате, унося с собой кассету, которая, по словам преступницы, является камнем в огород Нэнси Дрю.

Выход лишь один — растащить коробки в углу и войти в самое загадочное место игры, без которого невозможно прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» — лабиринт.

Чтобы преодолеть эту головоломку, нужно вспомнить подсказки, найденные у Алексея. Они помогут пройти это место. Нужно обращать внимание на символы около дверей и открывать таковые в нужном порядке:

Здесь не важен уровень сложности игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» — прохождение «Младший детектив» равно по сложности «старшему». Лабиринт окажется достаточно несправедлив к обоим.

Решив последнюю головоломку, нужно отдать все улики МакГиннису. Вот и подошло к концу прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Финал наступил, преступники будут наказаны, а наградой игроку служит видеоролик.

Заключение

Как и все остальные игры серии, «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» представляет собой полноценный детектив с массой головоломок, запутанным сюжетом и интересными поворотами событий. Ведь, чтобы оправдать героиню, нужно найти настоящего виновника. Напряжение с каждой минутой нарастает. И только в конце, если у игрока хватит смекалки, терпения, чтобы выполнить все квесты, и внимательности, напряжённая ситуация разрешится.

Если гораздо внимательней изучать локации, можно найти пасхальные яйца, которые служат своеобразными сюрпризами в игре.

Игрок может получить также ряд достижений:

  • звукорежиссёр — если в участке (и не только) были прослушаны все аудиозаписи с допросами;
  • лакомка — достижение выдаётся, если игрок не упускал момента скушать что-нибудь сладкое (чаще всего в доме Нэнси);
  • картограф — за превосходное ориентирование на карте города;
  • пасхальное яйцо — если найдены все сюрпризы;
  • телефонист — если производились попытки дозвониться в службу спасения;
  • эксперт по пожарам — если удалось выследить всех подозреваемых в поджоге;
  • прокурор — за анализ документов;
  • цифроман — за увлечение игрой с таким названием;
  • шифровальщик — выдаётся за успехи в разгадывании загадок с перестановкой букв;
  • командный игрок — если привлёк к делу всех друзей;
  • знаток — за проявленную наблюдательность в игре и внимательность к мелочам.

Не обошлось, конечно, и без отрицательных сторон в игре. Например, несмотря на обширную карту города, не все локации задействованы. Уровень сложности влияет только на головоломки, а не на игровой процесс в целом. Рецензенты ведущих журналов отмечают высокий уровень озвучки отдельных персонажей, но низкий уровень звукового сопровождения игры в целом. То есть над саундтреком следовало бы ещё поработать.

Графика игры считается морально устаревшей даже для 2011 года выпуска. Хотя, с другой стороны, среди поклонников жанра Adventure такой фактор, как графика, обычно играет одну из последних ролей. Важнее сюжет и техническое исполнение авторской задумки.

В игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» эти два пункта, несомненно, на высоте. Несмотря на некачественную графику, персонажи проработаны весьма грамотно: жестикулируют при диалоге, меняют позу, перемещаются. Конечно, не BioWare с графическими анимациями лица, но для квеста очень даже неплохо.

Весьма радуют: звуки шин, сирен, приглушённые голоса, когда героине приходится подслушивать, стоя под дверью, искажение голоса при беседе по телефону — всё проработано на самом высоком уровне, что создаёт непревзойдённую атмосферу погруженности в игровой процесс.

Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности - младший детектив и старший детектив. Между ними два отличия - в первом случае, Вы всегда можете просмотреть список поставленных перед Вами задач, в то время как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать нельзя. Вторым отличием является сложность различных игровых головоломок.

Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот должен сделать! Либо после переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она автоматически сообщит задание. В большинстве случаев персонаж не будет выполнять то, что от него требуется. Он ведь не знает!

Прохождение написано для оригинальной, англоязычной версии адвенчуры.

Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.

Играем за Нэнси

Входим в складское помещение, дверь за нами автоматически захлопывается. Оборачиваемся назад и пытаемся отпереть дверь. Ничего не выходит. Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-то механизма. Осматриваем план эвакуации, который висит на стене, с правой стороны от входной двери. Поворачиваемся спиной к двери и подходим к термостату, расположенному на стене впереди нас. Осматриваем его и становимся свидетелями возникновения пожара в здании городского муниципалитета. Автоматически обернувшись назад, замечаем небольшое окошко над дверью. Если бы мы смогли добраться до него, то наверняка покинули бы помещение. На полу разбросаны ящики, ведра, различные подставки, скамья. Устанавливаем их перед дверью следующим образом:

Если все сделали правильно, то окошко над дверью открывается. Покидаем складское помещение. Следуем маршруту, который мы видели на плане эвакуации ранее: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, вперед, направо, вперед, вперед, направо, налево, вперед, вперед, вперед. Выбравшись наружу, видим перед собой Алексея Марковича, Дейдру Шеннон и Тони Скаллари. Бренда Карлтон берет у нас интервью и обвиняет в поджоге. Шеф МакГиннис прекращает интервью и начинает нас допрашивать. Выбираем абсолютно любые варианты ответа. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в тюремной камере, мы можем сделать звонок. Осматриваем телефон, берем трубку и щелкаем по номеру отца на записке в правой части экрана. Нэнси оставляет сообщение на автоответчик и записывает на ту же бумажку еще три телефонных номера - своего бойфренда Неда, подруг Бесс и Джесс. Набираем Бесс и рассказываем о том, что случилось. Здесь главное уяснить следующее: все члены нашей команды будут знать то, что знают остальные. Некоторые из персонажей могут допрашивать подозреваемых лучше, некоторые - хуже. Инвентарные предметы не могут передаваться между персонажами. Чтобы переключиться на другого персонажа делаем следующее: звоним Нэнси и отдаем ей дело. Потом звоним по телефону другому члену команды. Если все персонажи будут задействованы в игре довольно-таки часто, то Вы получите награду.

Играем за Бесс

Итак, сейчас мы в роли Бесс. Закрываем телефон и оборачиваемся назад, тем самым покинув кафе. Перед нами открывается карта. Именно по этой карте нам предстоит путешествовать по следующим локациям: ратуша, полицейский участок, магазин антиквариата, кафе, дом Нэнси Дрю.

Рядом с кафе, на карте, стоит машина. Если Вы часто перемещаетесь на машине по локациям, то можете получить награду. Щелкаем по зданию городского муниципалитета (Town Hall или ратуша). Подбираем листок бумаги, валяющийся на асфальте, рядом с левым углом здания. Точно по такой же подсказке мы щелкали в начале игры. Выходим на карту (дважды щелкаем по нижней части экрана) и едем в полицейский участок.

Открываем почтовый ящик, расположенный с правой стороны от двери, и кладем в него обугленную записку. Закрываем почтовый ящик, открываем телефон и звоним Нэнси. Передаем ей лидерство.

Играем за Нэнси

Шеф МакГиннис хочет нам помочь, он предоставляет свободу действий внутри полицейского участка и открывает дверь нашей камеры заключения. В полицейском участке есть доска, на которую Нэнси будет собирать улики. Шеф регулярно будет смотреть на нее и освободит Нэнси сразу же, как только будет собрано достаточное число улик на другого подозреваемого. Выходим из камеры заключения и осматриваемся.

Подходим к деревянной доске и осматриваем ее. Что представляет собой эта доска, я Вам написал выше. Становимся рядом с дверью в офис шефа МакГинниса (дверь подписана) и слушаем его подсказки. Поворачиваемся лицом к нашей камере заключения, смотрим в правую сторону и подходим к столу, расположенному у стены. Щелкаем по монитору и убеждаемся, что для доступа к компьютеру нужно найти пароль. Выходим из приближения и изучаем книгу «Расследование поджогов» (ARSON). Осматриваем стол D. K. Daughters и находим MP3-плеер без карты памяти. У противоположной стены находится шкаф с запертыми шкафчиками. Нам необходимо раздобыть ключ для ящика № 205. Проходим через открытую дверь в лабораторию. На столе стоит газовый хроматограф.

Итак, минутой ранее мы подслушали шефа МакГинниса, который говорил что-то о потерянном ключе к ящику с уликами. Детектив Райан думает, что он потерял его в Pancake City. Возвращаемся к камере, берем в руки трубку телефона и вызываем Джесс (George). Просим ее помочь найти ключ и передаем расследование.

Играем за Джесс

Выходим из дома и видим перед собой карту. Начинаем объезжать места, которые ранее посетил детектив Райан. Едем в Pancake City, который расположен в нижней части карты. Далее едем в Mabel Rose"s (в левом верхнем углу экрана). Теперь направляемся в магазин антиквариата, расположенный в центре города, рядом с рекой.

Подходим к дверям магазина и поворачиваемся направо. Читаем газету от 18 августа, расположенную в автомате. Входим в магазин. Кстати, если сюда поехать в роли Бесс, то подруга Нэнси разобьет вазу и, в конце концов, будет выгнана Алексеем Марковичем, владельцем магазина. Общаемся с Алексеем Марковичем, который сидит в кресле. Спрашиваем, видел ли он детектива Райана. Задаем ей все вопросы. Оборачиваемся назад и подходим к стеллажам справа. Осматриваем сундук, стоящий на полу, и с правой стороны от него находим связку ключей.

Далее возвращаемся на два экрана назад и подходим к полкам с антиквариатом на этот раз слева. Осматриваем забавный агрегат с защитными барьерами, похожими на лепестки какого-то растения. Перед нами первая головоломка. Цель головоломки: убрать все металлические стержни в центре и получить доступ к ключу. Для начала нажимаем на каждую из светло-коричневых кнопок (всего таких шесть штук) и запоминаем, какие стержни убираются, а какие - наоборот, активируются. Если не получается самостоятельно решить головоломку, то выходим из приближения, чтобы сбросить все до первоначального вида.

Вот решения:

Младший детектив : 3, 5, 1

Старший детектив : 1, 2, 5, 6

Берем ключ от ящика № 205. Покидаем магазин и едем в полицейский участок. Кладем найденный ключ с биркой № 205, а также другую связку ключей в почтовый ящик, после чего звоним Нэнси. Передаем дело.

Играем за Нэнси

Идем в коридор с левой стороны от кабинета шефа МакГинниса. Не покидаем здание! Открываем почтовый ящик и вынимаем из него ключи. Спешим к шкафчику с ящиками и применяем ключ с биркой на ящик № 205. Перед собой видим, в свою очередь, три выдвижных ящика. Открываем верхний ящик и достаем из него дискету. Читаем записку, а также инструкцию по работе с Кролмейстер. Открываем нижний ящик и достаем оттуда телефон, ключи и набор отмычек.

Приступаем к разблокировке среднего ящика. Вы ведь внимательно изучили инструкцию, в ящике выше? Цель головоломки: сделать так, чтобы четыре индикатора в верхней части приняли зеленый цвет. Как этого добиться? Перед собой мы имеем пять черных треугольников с пятью круглыми лампочками разных цветов. Каждый треугольник имеет по три кнопки, расположенный рядом с его сторонами. Та или иная кнопка включает, выключает те или иные разноцветные лампочки. Смотрим еще ниже и видим четыре большие полоски разных цветов - синего, фиолетового, голубого и желтого. Под каждой полоской, в свою очередь, находятся по пять круглых лампочек одинаковых цветов, соответствующих цвету полоски. Обращаем внимание на то, что две из пяти лампочек под каждой полоской находятся вне закрашенной области. Рассмотрим действие устройства на примере. Нажимаем на правую боковую кнопку первого треугольника (того, что с левой стороны), вследствие чего на нем зажигается одна, фиолетовая лампочка. Из-за этого под фиолетовой полоской так же зажигается одна фиолетовая лампочка. Для того, чтобы четыре индикатора в верхней части экрана приняли зеленый цвет, необходимо нажать на такие кнопки на пяти треугольниках, чтобы четыре полоски в нижней части экрана были активированы. Их активации можно добиться только тогда, когда под ними будут гореть по две лампочки. Кстати, всего можно зажать только одну кнопку на треугольнике. Итак, вот правильное решение - нажимаем на следующие кнопки на треугольниках:

Осматриваем папку, читаем ВСЕ документы, коих четыре штуки. Два из них Нэнси обязана прокомментировать. Из документов узнаем, что полиция, во время обыска дома Нэнси, нашла на ее одежде следы бензина. Нэнси хочет узнать, что все-таки является причиной пожара. Из докладов узнаем, что Тони Скаллари сообщила полиции о возникновении пожара. Детектор пожарной сигнализации по неизвестным причинам не был активирован автоматически. Берем в руки сотовый телефон и звоним отцу Нэнси, Карсону Дрю. Беседуем с ним на все темы.

Теперь давайте постараемся узнать пароль к компьютеру в полицейском участке. Становимся лицом к столу с компьютером. С правой стороны от него находится микроволновая печь, а еще правее - коробка с лакомством, оставленная Ханной. Если Вы съедите достаточное количество сладостей и не только, то получите награду. Входим в компьютер и видим перед собой окошко с вводом пароля. Если помните, то подсказка, найденная в верхнем выдвижном ящике шкафчика № 205, гласит следующее: в каждой строке и столбце должны быть выбрана только одна цифра. Вот правильные варианты ответа:

Младший детектив

Компьютер готов к работе! Пока не спешим его особо изучать, а подходим к столу D. K. Daughters. Берем в руки MP3-плеер и помещаем в него найденную дискету. Прослушиваем допросы всех подозреваемых: Нэнси, Дейдра, Тони, Бренда и Алексей. Звоним Неду и просим нам помочь. Необходимо найти стеклянный пузырек и взять образец какого-то сгоревшего предмета из ратуши, чтобы узнать причину возникновения пожара. Передаем ему дело.

Играем за Неда

Заходим в магазин антиквариата, осматриваем стол, расположенный напротив полки, где мы решали нашу первую головоломку.

Берем со стола бесплатный стеклянный пузырек. Изучаем деревянный ящик, представляющий очередную головоломку. Лучшее время решения головоломки за Алексеем Марковичем. При уровне сложности «Младший детектив» данное время составляет 1 минуту 52 секунды, при уровне сложности «Старший детектив» - 1 минуту 26 секунд. Естественно, как понимаете, нам необходимо побить это время. Нажимаем на кнопку «Start» и начинается головоломка. Цель: нажать по порядку на числа от 1 до 41. После трех неудачных попыток, таймер головоломки остановиться на отметке 1 минута и позволит Вам решить головоломку. Независимо от уровня сложности! После решения головоломки берем ключ. Если выиграть игру столько раз, чтобы в списке лидеров было имя Нед (шесть строк), то можно получить награду. Пасхальное яйцо: вновь начинаем игру, нажимаем на простые числа в интервале от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Забираем пасхальное яйцо.

Найденным ключом можно отпереть сундук, рядом с которым мы, играя за Джесс, нашли связку ключей и отдали ее Нэнси. Пока Алексей Маркович находится в магазине, мы ничего предпринять не можем. Выходим на улицу, покидаем область и едем к сгоревшей ратуше.

Заходить за пределы желтой ленты не стоит, иначе будем пойманы полицией. Подходим к сгоревшему окну, на левой стороне здания. Щелкаем по обломкам в правой части экрана и они автоматически устанавливаются под окном. Пролезаем внутрь здания через окно.

Идем вперед, а затем поворачиваем направо и проходим на складское помещение. Осматриваем сгоревший термостат и применяем на него стеклянный пузырек. Выходим из помещения и оборачиваемся назад. Осматриваем рычаг сигнализации, с левой стороны от входа в складское помещение. Рычаг опущен и поэтому пожарная сигнализация была выключена! Покидаем здание и направляемся в полицейский участок.

Кладем в почтовый ящик стеклянный пузырек с образцами сгоревшего термостата и передаем управление Нэнси, позвонив по телефону. Также сообщаем ей о том, что пожарная сигнализация была выключена.

Играем за Нэнси

Идем к входной двери и из почтового ящика вынимаем стеклянный пузырек. Следуем в лабораторию и опускаем пузырек в отверстие на верхней части газового хроматографа. Щелкаем по зеленому полю под надписью «Анализ». Берем лист с анализом и изучаем его. Теперь нам необходимо узнать, какой катализатор соответствует полученным данным. Звоним отцу и беседуем на все темы.

Теперь начнем допрос подозреваемых. Допрашиваем Тони Скаллари. Звоним Бесс и передаем дело.

Играем за Нэнси

Бесс находится у кафе Ice Scoop. Входим внутрь и беседуем с Тони, продавщицей. По словам Тони, женщина не верит в то, что Нэнси виновна. Задаем все доступные вопросы. Выходим на улицу и беседуем с Дейдрой Шеннон на все темы. Возвращаемся в кафе и звоним Нэнси. Рассказываем о допросах, после чего отдаем ей управление. На улице, рядом с Дейдрой, беседовать нельзя.

Играем за Нэнси

Звоним Неду и передаем ему дело.

Играем за Неда

Едем к кафе Ice Scoop и беседуем с Дейдрой на все темы. Отправляемся в магазин антиквариата.

Подходим к дверям магазина и оборачиваемся назад. Следуем к дверям внутрь фургона и стучимся. Проходим внутрь фургона и обо всем общаемся с Брендой Карлтон. Репортер явно не заинтересована в том, чтобы помочь Нэнси. Заходим внутрь магазина антиквариата и задаем Алексею Марковичу все вопросы, кроме одного, самого первого по списку (о ключе тревоги). Этот вопрос задаем в самом конце и Алексей нас выгоняет. Выходим на улицу и звоним Нэнси. Беседуем на все темы и передаем дело.

Играем за Нэнси

Следуем к входной двери и кладем в почтовый ящик ключи от дома (с розовым брелком). Звоним отцу и узнаем об Алексее. Также узнаем о сигнализации, которая, как оказывается, была отключена в 2:17. Звоним Неду и передаем управление.

Играем за Неда

Едем к полицейскому участку и из почтового ящика вынимаем ключи от дома Нэнси. Направляемся к дому Нэнси Дрю и оказываемся внутри. Идем в гостиную комнату, расположенную с левой стороны. Читаем газету, лежащую на журнальном столике. Также читаем статью о том, что вчера кафе «Ice Scoop» было закрыто в течение одного часа. Возобновление работы состоялось в 2:45. Поднимаемся по лестнице наверх и поворачиваем налево. Осматриваем фотографию Бесс и Джесс, стоящую на книжных полках. Читаем газетную статью, лежащую рядом с фотографией. Оборачиваемся назад и движемся вперед, в спальню Нэнси. Делаем шаг вперед и осматриваем шкаф, с левой стороны, расположенный рядом с зеркалом. Здесь можно увидеть памятные сувениры из прошлых путешествий Нэнси. Идем вперед, к столу, расположенному у окна. Открываем левый верхний ящик и изучаем список того, что должна была сделать Нэнси во вторник. Открываем нижний ящик и изучаем различные коды для отмычек.

Поворачиваемся направо и в дальнем левом углу замечаем небольшую тумбу. Подходим к ней и читаем лежащую на тумбе книгу «Arson». В ней перечислены все возможные катализаторы пожара. Если найти все катализаторы в игре, то можно получить приз. Осматриваем портрет Неда и читаем записку, расположенную позади него. Далее применяем ключ на тумбу и открываем ее. Осматриваем коробок спичек, лежащий на верхней полке. С средней полки берем набор для снятия отпечатков пальцев.

Покидаем дом Нэнси и едем к кафе. Беседуем на все темы с Дейдрой и девушка отдает нам записку. Возвращаемся в дом Нэнси Дрю.

Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальню и останавливаемся у рабочего стола Нэнси. Звоним Нэнси и сообщаем, что Дейдра отдала нам листок бумаги. Прощаемся, садимся на стул возле стола Нэнси и щелкаем по записке Дейдры, лежащей в инвентаре. Записка автоматически оказывается на столе, так же как и набор для снятия отпечатков.

Берем кисть и применяем ее на черный порошок в синей баночке. Далее проводим кистью по записке на столе. Кладем кисть обратно в ящик, берем в руки ленту и применяем ее на самый темное пятно на записке (правый нижний угол). Отклеиваем кусок ленты с записки и получаем частичный отпечаток пальца. Спешим в полицейский участок, кладем частичный отпечаток пальца Дейдры и записку в почтовый ящик и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Забираем отпечаток пальцев и записку Дейдры из почтового ящика. Садимся за компьютер, доступ к которому мы получили ранее. Помещаем частичный отпечаток пальца в сканнер, расположенный слева от монитора компьютера. Щелкаем по иконке «Отпечатки пальцев» (PrintSync) на рабочем столе компьютера. Нажимаем на фразу «Загрузить образец» (Load Sample), а затем - «Поиск» (Search). К сожалению, совпадений не найдено. Звоним Бесс и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Едем в дом Нэнси, поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Достаем из тумбы, расположенной в левом дальнем углу помещения, набор для снятия отпечатков пальцев. Возвращаемся в кафе.

Заходим внутрь и спрашиваем у Тони, где она был вчера в 2:17. Также задаем все оставшиеся вопросы. Тони уходит за товаром. Поворачиваемся направо, идем вперед и сворачиваем за прилавок, в левую сторону. Смотрим на пол и достаем из-под прилавка фотографии ратуши. Открываем тумбу и осматриваем формочки для кубиков льда. С нижней полки забираем ключ, а затем покидаем кафе.

Разговариваем на все темы с Дейдрой Шеннон. Дейдра дает нам номера телефонов двух своих друзей, которые могут сказать, где вчера вечером была девушка. Возвращаемся в магазин. Звоним по двум номерам, которые дала Дейдра - Холли и Джессика. В то время, как Холли говорит, что Дейдра была с девушками, то Джессика заявляет обратное. Выходим из кафе и заявляем Дейдре, что ее алиби не подтвердилось.

Повторно возвращаемся в кафе и общаемся на все темы с Тони. Заказываем мороженое и пробуем его. Если заказать все виды мороженого, то можно получить награду. Звоним Нэнси и получаем от нее задание, взять отпечатки пальцев у других подозреваемых. Вот теперь повторно заказываем любое мороженое, щелкаем по заказу и перемещаемся за обеденный стол. На столе уже находится открытая коробка с набором для снятия отпечатков пальцев. Повторяем процедуру: берем кисть, применяем ее на черный порошок, протираем стакан с мороженым, берем ленту, применяем ленту на черный отпечаток, сдираем кусок ленты и получаем частичный отпечаток пальцев.

Едем в полицейский участок и помещаем фотографии ратуши и отпечаток пальцев Тони в почтовый ящик. Передаем дело Нэнси.

Играем за Нэнси

Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечаток пальцев Тони и фотографии ратуши. Внимание! Если Вы следовали моему прохождению, то передаем дело Неду. Почему? Потому что у него в инвентаре находится ключ от сундука, найденный в магазине антиквариата (внутри шкатулки с числами - «trunk key»). Если ключ от сундука у Джесс, то передаем ей дело!

Играем за Неда

Отправляемся в магазин антиквариата. Беседуем с Алексеем Марковичем на все темы, просим подыскать подарок для нашего дяди, который является любителем поездов. Алексей покидает магазин. Открываем сундук, стоящий в противоположном углу, при помощи ключа из инвентаря, и осматриваем в сундуке банку эфира, газету и блокнот. Из газеты узнаем об обвинении Беннингтона в том, что Алексей украл у него антикварные линзы. Осматриваем телескоп, лежащий на небольшом столе, рядом с креслом, в котором преимущественно сидит Алексей. На телескопе отпечатков пальцев обнаружить не выйдет, поэтому сразу же щелкаем по металлической канистре, стоящей позади ящичка с набором для снятия отпечатков пальцев. Выполняем известную процедуру и снимаем отпечаток пальца.

Выходим из магазина, едем, например, в полицейский участок, а затем возвращаемся обратно. Задаем Алексею ВСЕ оставшиеся вопросы. Больше не нужно просить Алексея что-нибудь показать, поскольку то, что нужно было сделать, мы уже сделали.

Выходим из магазина, проходим в фургон и беседуем с Брендой на все темы. Едем к полицейской станции и кладем в почтовый ящик. Звоним Нэнси, сообщаем о лживом алиби Алексея, о том, что нашел в магазине Алексея банку эфира, после чего передаем ей управление.

Играем за Нэнси

Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечатки пальцев Алексея. Теперь нам необходимо достать последние отпечатки пальцев - Дейдры. Переключаемся повторно на Неда.

Играем за Неда

Едем к кафе, приглашаем Дейдру поужинать, и он уходит «прихорашиваться». Снимаем отпечаток пальцев Дейдры со стакана из-под мороженого. Направляемся к полицейскому участку и кладем в почтовый ящик отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Вынимаем из ящика, около входной двери, отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на персонажа, у которого находится ключ (Closet key), найденный в кафе Тони. У меня этим персонажем является Бесс.

Играем за Бесс

Проходим в кафе и играем в автомат «SWAP A LOT» до тех пор, пока к Тони не приедет грузовик с товаром и женщина не покинет кафе. Решать головоломки в автомате необязательно. Можно просто щелкать по буквам и остановиться тогда, когда услышим сигнал грузовика. А вообще, цель игры «SWAP A LOT» Вам должна быть ясна: поменять буквы так, чтобы получить какую-либо фразу. Менять буквы можно только те, что находятся в одном и том же ряду. Если слово составлено правильно, то буквы из него больше перемещать не получится. Данная мини-игра была в прошлой части Нэнси Дрю. За разгадывание нескольких фраз можно получить награду.

Когда.тони покинет магазин, подходим к двери, расположенной за прилавком кафе. Открываем ее ключом из инвентаря и проходим внутрь. Осматриваем бутылку толуола, расположенную в левой части стеллажей. Проверяем картотеку с правой стороны. Ящики заблокированы. Покидаем помещение и звоним Нэнси. Сообщаем о том, что нам нужна помощь во взломе картотеки на складе кафе. Рассказываем о найденном толуоле и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Кладем в ящик набор отмычек и повторно переключаемся на Бесс.

Играем за Бесс

Едем к полицейскому участку и вынимаем из почтового ящика набор отмычек. Возвращаемся к кафе и проходим внутрь. Повторно играем в автомат «SWAP A LOT». Как только к кафе приезжает грузовик, завершаем игру, и проходим повторно на склад. Применяем набор отмычек на картотеку в правом углу помещения. Если помните, мы с Вами уже изучали последовательность действий при работе с отмычками. Подсказка расположена в столе Нэнси, находящемся в спальне дома семейства Дрю. Итак, обращаем внимание на левый нижний рисунок:

Под ним находится фраза с пропущенными гласными. Если призадуматься и подставить имеющиеся гласные, то получится следующая фраза: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Взлом архивных шкафов, подходит для каждого второго. Взлом начинается с буквы «R» (red - красный) и идет по часовой стрелке. Первым делом нужно расставить отмычки в правильном порядке, по четвертям, по углам, как хотите это называйте. На рисунке в правом верхнем углу нарисована фигура зеленого цвета, правом нижнем - желтого цвета, левом верхнем - синего цвета, левом нижнем - красного цвета. Применяем на замочную скважину отмычки в следующим порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Если вдруг отмычки встанут в неправильном порядке, то правой кнопкой можно забрать их обратно. Таким образом, отмычки расставлены правильно:

Код на рисунке в подсказке записан в следующем порядке: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (или: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя). Это и есть последовательность, согласно которой необходимо поворачивать отмычки. Щелкаем по вставленным отмычкам в следующем порядке: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя. Осматриваем две папки с пометками R-17 и «Clean Up». Как оказывается, Тони вовлечена в судебный процесс и претендует на землю, на которой построена сгоревшая ратуша. Вместо здания муниципалитета она хочет построить громадный семиэтажный комплекс. Покидаем складское помещение, звоним Нэнси и сообщаем о находках. Передаем управление ей.

Играем за Нэнси

Звоним Карсону Дрю и интересуемся о Тони. Задаем все доступные вопросы. Звоним Джесс и передаем ей дело (а то заждалась уже).

Играем за Джесс

Теперь необходимо получить отпечатки пальцев Бренды, а также осмотреть ее фургон. Первым делом направляемся в дом Дрю, поднимаемся в спальню и достаем из тумбы набор для снятия отпечатков пальцев. Едем к магазину антиквариата, заходим в фургон Бренды и интересуемся, как мы могли бы встретиться с ней позднее. Девушка дает нам свою визитку. Прощаемся.

Покидаем фургон, звоним Бренде и выбираем ответ «Да». Проходим в фургон и видим, что Бренда куда-то ушла. Подходим к аппаратуре, за которой сидит Бренда. Осматриваем микрофон, лежащий на подставке. Снимаем с него отпечатки пальцев Бренды. Осматриваем черную косметичку, расположенную на столе, в левой части фургона. Берем в руки флакон ацетона, который так же мог стать причиной пожара. Пасхальное яйцо. Закрываем косметичку, открываем, повторяем процедуру три раза и в отделении, где лежит флакон ацетона, находим пасхальное яйцо. Возвращаемся к полицейской станции и кладем отпечаток пальцев Бренды в почтовый ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление делом.

Играем за Нэнси

Из почтового ящика у входной двери вынимаем последний образец отпечатков пальцев. Все четыре отпечатка пальцев помещаем в сканер. Садимся за компьютер, заходим в программу «PrintSync» и нажимаем на поиск. Смотрим на четыре возможных совпадения. Нажимаем на кнопку «Сравнить» (Compare) и курсор принимает вид частичного отпечатка пальца. Налаживаем отпечаток пальцев на отпечатки пальца Бренды Карлтон так, чтобы линии совпали:

Звоним Карсону Дрю и задаем оставшиеся вопросы. Звоним Бесс и переключаемся на нее.

Играем за Бесс

Заходим в кафе и беседуем на все темы с Тони. Возвращаем управление Нэнси.

Играем за Нэнси

Звоним Неду, автоматически просим отвлечь Дейдру и переключаемся на него.

Играем за Неда

Едем к кафе и повторно приглашаем Дейдру пообедать. Автоматически переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Звоним Бесс, сообщаем, что Нед отвлекает Дейдру, и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Осматриваем стол, за которым сидела Бесс. Изучаем блокнот, переворачиваем страницу и забираем транспортный билет. Спешим к полицейской станции и бросаем найденный билет в ящик. Звоним Нэнси и отдаем ей управление.

Играем за Нэнси

Вынимаем из почтового ящика транспортный билет Дейдры. Подходим к компьютеру, на котором мы искали отпечатки пальцев. Щелкаем по иконке «TicketShark» и вручную вводим номер транспортного билета Дейдры: RH627E401. Нажимаем на «поиск» (Find). Переключаемся на Бесс.

Играем за Бесс

Спрашиваем у Дейдры о транспортном билете. Через Нэнси переключаемся на Джесс.

Играем за Джесс («транзитом» через Нэнси )

Едем в дом Нэнси и проходим в гостиную с левой стороны. Проверяем полку с левой стороны от камина и находим конверт. Из конверта вынимаем таблицу катализаторов. По этой таблице мы можем определить, что вызвало пожар в ратуше. Отправляемся к полицейской станции и бросаем таблицу катализаторов в ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление.

Играем за Нэнси

Достаем из почтового ящика таблицу катализаторов. Перед нами автоматически появляется показание газового хроматографа. Так что же стало причиной пожара? На графике хроматографа 100% совпадение показано при показателе 45. Ищем в таблице показатель 45 и выбираем изопропиловый спирт (Isopropyl Alcohol). Спешим к доске подозреваемых и щелкаем по ней. Расставляем все улики так:

Нажимаем на красную кнопку интеркома, в правом нижнем углу экрана, и тем самым вызываем шефа МакГинниса. После проверки всех улик шеф МакГиннис разрешает Нэнси покинуть полицейский участок. Теперь уже самостоятельно посещаем всех подозреваемых.

Едем в магазин антиквариата и беседуем с Алексеем на все темы. Покидаем магазин, заходим в фургон и допрашиваем Бренду Карлтон. Журналистка дает нам свою визитку. Берем ее и задаем оставшиеся вопросы. Покидаем фургон и звоним отцу. Интересуемся о сделке Тони, претендующей на землю, где построена ратуша.

Направляемся к кафе Тони и беседуем с Дейдрой на все темы. Входим в кафе и общаемся с Тони обо всем.

Едем к магазину антиквариата. Звоним по мобильному телефону Бренде, на вопрос системы отвечаем утвердительно (Да). Проходим в фургон, Бренды нет. Осматриваем бутылку с изопропиловым спиртом, которая находится на подставке, рядом с микрофоном. Щелкаем по монитору, на котором изображена Бесс. Нажимаем на зеленую кнопку, чтобы проиграть отснятое интервью. Обращаем внимание, что на заднем фоне Дейдра общается с кем-то по мобильному телефону. Что ж, попытаемся узнать, что Дейдра говорит своему собеседнику. Осматриваем аудио-панель с правой стороны от монитора. На ней есть 5 каналов, который имеют названия от CH1 до CH5. Каждый канал имеет свою частоту (75 или 50). Наша задача: отрегулировать уровень и частоту каждого сигнала так, чтобы мы смогли услышать голос Дейдры и никого другого. Вот правильная расстановка тумблеров:

Тумблеры необходимо переставлять в процессе просмотра интервью. Вот правильные показатели частоты каналов и уровней громкости звуков (голосов):

CH1 - 23
CH2 - 75
CH3 - 86
CH4 - 50
CH5 - 100

Я («Me» - очевидно, здесь Бренда имеет в виду себя) - «100»
Бесс - «-100»
Автомобили - «17»
Птицы - «80»
Помехи - «-100»

Как только правильно выставим тумблеры, запускаем видеоролик повторно. Итак, Дейдра говорит, что не может найти какую-то вещь, которая, по ее словам, точно должна быть около ратуши. Осматриваем график Бренды, который висит в метре от монитора (в правую сторону). Снимаем ключ. Выходим из приближения и осматриваем металлический шкаф, расположенный лежа на полке, у правой стенки фургона. Применяем на этот шкаф найденный ключ Бренды и читаем отказ от услуг Бренды крупной радиовещательной студии.

Едем к кафе Тони и расспрашиваем об услышанном диалоге Дейдру. Общаемся на все темы с Бесс, сидящей за столиком неподалеку. Заходим в магазин и узнаем у Тони о тоннелях под городом.

Теперь нужно попытаться найти, что поможет нам попасть в тоннели под городом. Отправляемся к антикварной лавке и просим Алексея, дать нам подсказку. Подсказка находится в книге Алексея, которая должна быть прочитана от корки до корки. Становимся лицом к сундуку и на полке, с левой стороны от него, замечаем ту самую книгу - «Dust and Dirt». Берем в руки книгу и открываем ее первую страницу. Перелистываем ее и в конце находим помятые листы бумаги. Забираем два листа с загадкой. В инвентаре щелкаем по найденным листам и внимательно изучаем первый. На этом листе изображены шесть четырехугольников, пять из которых заполнены разными фигурками. Шестой квадрат является одним из квадратов, представленных ниже (A, B и C). Но какой именно? От выбора правильного решения зависит дальнейшее прохождение к тоннелям. На самом деле все очень просто. Всего в каждом четырехугольнике есть шесть позиций. Например, первая позиция это левый верхний угол шестиугольника. Так вот, в этом углу, на всех шести картах должны быть расположены только три фигуры, составляющие пары. Смотрим внимательно: на первой карте на данной позиции изображен круг, на второй - треугольник, на третьей - треугольник, на четвертой - ромб, на пятой - ромб. Следовательно, у шестой карты должен быть изображен круг. Следуя такому рассуждению, выбираем правильный ответ - C.

Перелистываем страницу и смотрим описание маршрута C. Данное описание прохождения тоннелей понадобится немного позже. Покидаем магазин. Проходим в фургон Бренды и общаемся с девушкой. Таким образом, главный враг - Бренда, которая грозится уничтожить Нэнси с помощью средств массовой информации. Да, в этой игре приходится изменить традиции, и назвать имя врага наперед. Но, так или иначе, если Вы проходите игру, то Вы это знаете и сами.

Едем в дом Нэнси и общаемся с Джесс, отдыхающей в гостиной. Для того, чтобы воспрепятствовать проведению трансляции Бренды, Джесс просит принести ей батарею. Поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Открываем левый верхний выдвижной ящик стола и достаем из него батарею. Возвращаемся в гостиную и видим, что кто-то бросил камень. Осматриваем камень и читаем записку. Выходим из приближения и задаем Джесс оставшиеся вопросы. Решаем головоломку. Задача: соединить все узлы зелеными линиями. Каждый узел должен быть соединен хотя бы с одним другим узлом. Ответ:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем собранное устройство для создания помех. Нам необходимо прикрепить его к антенне.

Покидаем дом и отправляемся к магазину антиквариата. Входим внутрь фургона Бренды Карлтон. Делаем шаг вперед в сторону кресла Бренды и открываем щиток с правой стороны. Это и есть антенна. Помещаем создатель помех в правое гнездо. Наша задача: соединить попарно шестеренки одинаковых цветов так, чтобы линии не пересекались. Ответ:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем выпавший ржавый ключ. Начинаем поиск пути к тоннелям. Оборачиваемся назад и изучаем темное пятно на полу, рядом с запертой дверью в кабину водителя.

Поднимаем плитку, открываем люк и спускаемся вниз.

Поворачиваемся спиной к лестнице, делаем шаг вперед и поворачиваем налево. Осматриваем все двери, расположенные по левой стороне. Применяем ржавый ключ, найденный в фургоне Бренды, на дверь с надписью 5C21B. Проходим внутрь тайного помещения Бренды.

Осматриваем коробки с пустыми бутылочками от изопропилового спирта, которые расположены на полу, левее стола. Берем отвертку, лежащую на дальней коробке. Со стула берем сумку, в которой полным-полно улик. Смотрим видеоролик с появлением Бренды.

После того, как Бренда запрет нас в помещении, оборачиваемся назад. Обращаем внимание на гору картонных коробок в правом углу. Отодвигаем коробки и обнаруживаем ржавую дверь на цепи. Применяем отвертку на ржавые петли двери и проходим в соседнее помещение. Итак, мы находимся в начале лабиринта тоннелей под городом. Вспоминаем о подсказке, найденной в магазине антиквариата.

Из какой бы двери мы не вышли, необходимо осматриваться в помещении и обращать внимание на символы, рядом с дверьми. Итак, вот последовательные изображения символов дверей, через которые необходимо пройти по очереди:

Поднимаемся по лестнице наверх. Снимаем с лестницы медальон и выбираемся наружу. Входим в полицейский участок и отдаем все улики шефу МакГиннису. Смотрим видеоролик.

Ждем следующего приключения Нэнси, берем курс на Египет!

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!